Un curso.
Tres proyectos.
Tu decisión en cada uno.
Cada trimestre enseña un tipo de habilidad distinto: el vehículo trabaja superficies duras y mecanismos, la criatura anatomía orgánica y texturas, el personaje proporción y narrativa. Al terminar los tres, no dominas una sola cosa — dominas el proceso completo de diseño 3D.
Las piezas de abajo son ejemplo real del nivel de cada disciplina — no el diseño oficial de los proyectos de T1, T2 y T3, que todavía está por definir.
Cada trimestre es su propia matrícula. Terminas el primero, decides si sigues. No hay compromiso de curso completo.
Convierte tus ideas
en objetos reales.
Grupos de máximo 6 alumnos. Corrección personalizada cada semana, sobre tu propio proyecto. Al final del trimestre, no tienes un ejercicio — tienes una pieza impresa, diseñada por ti desde cero.
¿Y esto lo
hacen los
alumnos?
No empiezas modelando un vehículo entero. Empiezas con referencias, un boceto y las formas más simples — y cada semana, con corrección personalizada sobre tu propio archivo, añades una capa de complejidad más. Doce clases, dos horas cada una, es tiempo real de sobra para llegar aquí sin haber tocado nunca antes un programa de modelado 3D.
El vehículo no es un ejercicio de estilo. Está pensado para que, al construirlo, pases por proporciones, superficies duras, mecanismos y preparación para imprimir — las mismas herramientas que después usarás para diseñar lo que tú quieras, no solo un vehículo.
No es una demostración.
Es a donde llegas siguiendo el método.
Réplica del BMR 600 — proceso real de Million Miniatures Studios, no una recreación del proyecto del curso
Tu vehículo.
Tu manera de
entenderlo.
El encargo es el mismo para todos: un vehículo de cuatro ruedas. Lo que hagas con él es completamente tuyo — no hay una plantilla que copiar ni un estilo "correcto". La corrección semanal se adapta a la dirección que elijas tú, no al revés.
No hace falta que sepas desde el primer día qué quieres hacer. La mayoría de los alumnos lo descubren modelando — empiezan con una referencia que les gusta, y el propio proceso les lleva a su estilo.
Empiezas
desde cero.
No es un requisito. Es el punto de partida.
No es un monitor.
Es un escultor
en activo.
Graduado en Bellas Artes, especializado en escultura tradicional, con dos años adicionales de formación en diseño y desarrollo de videojuegos — la escultura te enseña proporción y volumen; los videojuegos, cómo se construye un asset 3D real. Es exactamente esa combinación la que vas a aprender en clase.
Fundador de Million Miniatures Studios, con trayectoria verificable: no es una promesa, son piezas reales que puedes ver ahora mismo debajo. Aprenderás el mismo flujo de trabajo que se usa cada día para desarrollar esos proyectos — no una versión simplificada para principiantes.
completados
compradores
institucionales
Una habilidad
que se lleva a otros sitios.
El modelado 3D desarrolla visión espacial, precisión y pensamiento lógico aplicado — capacidades que se transfieren a cualquier otro proyecto. Y es, además, la base técnica de campos profesionales reales: diseño de producto, animación y videojuegos, arquitectura, fabricación digital. Muchos alumnos empiezan por afición y descubren una puerta a un terreno mucho más amplio.
No serás
un número más.
máximo por grupo
Dos grupos este trimestre — mañana y tarde. Cada clase, el profesor revisa tu archivo, no una plantilla genérica para toda la clase: fallos de proporción, superficies mal resueltas, piezas que no encajan bien entre sí. La corrección es sobre tu proyecto, en tu pantalla.
Es matemática simple: en un grupo de 30, cada alumno recibe unos minutos de atención real por sesión. En un grupo de 6, recibe la clase entera con el foco puesto en su propio trabajo.
Precio del curso
Antes de matricularte
Convierte tus ideas
en objetos reales.
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que no están en ninguna tienda.
The Summoning Ritual
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